Uma vez que amanha é o último dia para concluirmos as nossas pequenas reflexões sobre a disciplina (e não só) deixo aqui um video sobre os blogues em educação que me é bastante familiar!
domingo, 30 de dezembro de 2007
segunda-feira, 24 de dezembro de 2007
8º capítulo -futuro-

Neste oitavo e último capítulo Papert aborda o futuro tecnológico diferenciando os brinquedos reais dos brinquedos digitais.
No entanto, o autor refere que os brinquedos digitais "têm mais personalidade e são capazes de nos causar mais surpresas".
Acho estranho uma criança que tem apenas 5 anos e já pede pelo Natal jogos para o computador em vez de um brinquedo palpavel, sei lá, tipo uma barbie, ou algo do género.
Mas, como salienta Papert é cada vez mais importante as crianças crescerem no "mundo das tecnologias" mas que sejam sempre bem utilizadas.
Contudo, a forma como os computadores são usados, ou não são usados, pode influenciar "a educação, pode ter importantes consequências no futuro do país e do próprio mundo e, naturalmente, em cada um de nós e na nossa família".
7º capítulo -a escola-

Neste capítulo o autor refere a importância dos computadores na escola.
Ainda me lembro quando andava no secundário e das "secas" que eu e o resto da minha turma apanhavamos quando a minha professora de história se punha a dar a matéria. Tinha colegas que até adormeciam, mas nem assim a professora mudava o seu método de ensino. Já para não falar das notas que eram todas uma desgraça.
Hoje pergunto-me "será que se tivessemos naquela sala computadores e, se a professora deixasse-nos pesquisar sobre os vários temas da disciplina , continuaríamos com os mesmos resultados vergonhosos? Já para não falar que as aulas seriam muito mais motivadoras.
O problema é que Portugal em relação ao sistema de ensino ainda se encontra muito atrasado.
É pena, porque secalhar com as novas tecnologias o insucesso escolar diminuía.
6º capítulo -projectos-

Este capítulo aborda o tema "projectos" e apresenta diversas razões para os menos adeptos das novas tecnologias lidarem com o computador.
Para tal, o autor dá o exemplo do "MicroWorlds", que é um programa onde é possível juntar a família e fazerem várias animações, apresentações, etc.
Papert faz também referência à Fluência Tecnológica e do "desperdício de tempo" enquanto se navega na Internet.
Poisé, infelizmente isto acontece-me frequentemente, pois vou pesquisar alguma coisa na "net" e distraio-me com outra coisa.
sexta-feira, 21 de dezembro de 2007
5º Capítulo -A Família-

O episódio que achei mais interessante neste capítulo foi: "Um garoto e uma senhora", em que esta "senhora" de 80 anos e este "garoto" de apenas 8 anos comunicam os dois pela Internet sem nunca se terem visto pessoalmente, mas que no entanto, "tem tempo para o orientar e ajudar emocional e intelectualmente, nas dificuldades da sua vida escolar".
Isto é tudo muito bonito mas a questão que coloco a mim própria é: "E se esta senhora fosse um psicopata?" Felizmente não era, mas se fosse?
Contudo, acho importante as recomendações que Papert faz aos pais no início do capítulo:
- "novas formas de relacionamento com os filhos";
- "verem o computador como um meio para construírem a coesão familiar em vez de o considerarem um factor de desunião";
- "os pais devem passar menos tempo preocupados com o que os filhos fazem ou não fazem no computador e mais tempo a tentarem encontrar interesses comuns, ou projectos que possam ser realizados em conjunto".
domingo, 25 de novembro de 2007
Milipeia

Antes de mais, a Tecnologia é algo que se não for bem utilizada pode originar diversos perigos, principalmente nas crianças.
Mas, na Tecnologia nem tudo é mau. É exemplo disso Milipeia. Milipeia é um supercomputador que foi criado em 2006 na Universidade de Coimbra.
Este permite realizar estudos científicos na área da saúde, em projectos ligados à medicina e à farmacologia.
No entanto, este "supercomputador" é o mais poderoso sistema computacional destinado ao cálculo científico existente em Portugal, sendo composto por 520 processadores.
O investigador Pedro Alberto, um dos responsáveis pelo Laboratório de Computação Avançada da UC destacou a importância do supercomputador em projectos com aplicação na área da saúde e no desenvolvimento de tecnologias ambientais, que poderão ter implicação directa na vida das pessoas.
Contudo, segundo o referido professor da UC, estão a ser desenvolvidos projectos que trabalham na simulação de proteínas, cujos estudos poderão, no futuro, ajudar à descobertade fármacos para a cura da doença de Alzheimer ou da doença do pezinho.
sábado, 24 de novembro de 2007
4º Capítulo - valores-

No quarto capítulo, o autor faz referência a diversos assuntos, entre eles, os perigos da Internet.
Cada vez mais os jovens aderem com mais facilidade à Internet, da qual têm acesso a uma enorme rede de informação.
Assim, uma vez que na Internet "as vantagens são imensas, mas, pela mesma razão, os riscos são sérios", este é um apecto que cada vez mais preocupa os pais e os educadores na formação de cada criança.
É necessário que os pais se possam interessar pelas actividades dos seus filhos, independentemente, da sua experiência, de modo a ajudá-los a aproveitarem os benefícios e a evitar os perigos.
Um dos maiores perigos são as famosas salas de conversação, mais conhecidas por "chats", onde existem diversas pessoas muitas vezes a alimentarem uma mentira para "apanhar" um inocente por variadíssimas razões.
Entre errar, mentir e enganar há algo em comum: em todos estes casos se faz algo que seja falso, isto é, não correspondentes àquilo a que se referem.
Errar não é mentir. Aquele que erra faz algo falso, mas está convencido que é verdadeiro. Pode errar por desconhecimento, por incapacidade ou por outro motivo qualquer, mas nunca por má-fé. Diferentemente, aquele que mente tem consciência de que aquilo que afirma não corresponde ao que na realidade se passa. A mentira é sempre feita por um sujeito mal intencionado.
Por isso, é fundamental ajudar e ensinar as crianças/adolescentes a defenderem-se destes perigos.
Estas pessoas sem escrúpulos, acabam assim, a mentir aos jovens manipulando-os a aderirem ou a fazerem involuntariamente às suas propostas. Estes quando enganados, acabam por errar e ir por caminhos indesejáveis.
Assim, possos concluir que estas pessoas repugnantes não possuem qualquer tipo de valores importantes que se devem ter em sociedade.
quinta-feira, 22 de novembro de 2007
quarta-feira, 21 de novembro de 2007
Crianças aprendem línguas com apoio de jogos didácticos!

O método criado por Alberto Sousa, baseia-se na neuropsicolinguística, sugerindo a abordagem em simultâneo das línguas portuguesa, francesa, inglesa e alemã.
O investigador da neuropsicologia da linguagem refere: "Considera-se a educação não como uma transmissão do saber, mas como uma formação do ser, onde todas as programáticas são objectivadas para o desenvolvimento das capacidades da criança".
Inicialmente, as crianças são estimuladas para o desenvolvimento das capacidades audiolinguísticas, seguindo-se para a apreensão e compreensão do vocabulário, avançando depois para a "interacção multilinguística".
Contudo, o Colégio Minerva de Setúbal, já pôs em prática as sugestões de Alberto Sousa realçando aspecto lúdico de aula, ao utilizar dramatizações, brincadeiras gestuais, jogos com cartões e software interactivo. "A criança, individualmente e sob a relação transaccional de carinho do professor, aprende a ler simultaneamente em quatro línguas, praticando uma série de jogos e programas interactivos no computador.
terça-feira, 20 de novembro de 2007
3º Capítulo - "Aprendizagem"

O construtivismo que defende que a aprendizagem é mais eficaz quando é auto dirigida, ou seja, a criança deve aprender por si próprio através de pesquisas e consoantes os seus interesses, de modo a que a criança comande o computador e não o contrário, pois segundo o autor, "a aprendizagem é facilitada quando é auto dirigida". A relação entre os pais e o software é tão excessiva que estes consumidores chegam a ser levadas ao consumo apenas pelo valor mágico (slogans) que lhes atribuem.
Slogans como:
o “A máquina é activa, ao contrário da criança”;
o “É tão divertido que o seu filho nem se apercebe que está a aprender”;
o “Ela estará tão satisfeita que nem sequer sabe que se trata de matemática”;
A verdade é que o marketing e a publicidade são peritos a construir discursos que nos envolvem e nos embalam, exercendo uma influência sobre nós que por vezes enganam.
quarta-feira, 14 de novembro de 2007
HyperStudio

No segundo capítulo do livro a família em rede de Seymour Papert, o autor faz referência a um programa que me é totalmente desconhecido, o HyperStudio.
Assim, depois de uma pequena pesquisa concluí que, o HyperStudio é um programa multimédia que permite que uma pessoa componha slides, de modo a formar um arquivo.
Aqui fica um exemplo utilizado pelo HyperStudio
.
quinta-feira, 8 de novembro de 2007
2º Capítulo - "Tecnologia" -

No entanto, sou da mesma opinião que o autor: “não consigo aderir totalmente a nenhuma das perspectivas". Por um lado, o uso da tecnologia proporciona-nos oportunidades de melhorarem e facilitarem o nosso quotidiano, mas por outro, esta tecnologia pode alterar nas relações humanas, intra-familiares, etc. Por isso, “é necessário encontrar uma melhor abordagem do que simplesmente escolher lados”.
No caso da Jenny que aprendeu a compreender a gramática através da utilização do computador. “O que ela aprendeu sobre gramática, a partir desta experiência com uma máquina, foi tudo menos mecânico.”
Assim, o computador além de ter alterado “a sua relação com ela”, ajudou também “a modificar a imagem de si própria”, bem como, o seu desempenho e as suas notas.
Porém, o computador exerce na aprendizagem um papel importantíssimo, pois faz com que, de uma forma diferente e divertida, as crianças aprendam e desenvolvam interesses, até mesmo por aquilo que não gostam, pois “a aprendizagem será mais bem sucedida quando o aprendiz participa voluntária e empenhadamente”.
Contudo, é cada vez mais importante o uso das tecnologias na aprendizagem dos alunos, mas desde que estas sejam bem utilizadas.
sexta-feira, 26 de outubro de 2007
terça-feira, 23 de outubro de 2007
1º Capítulo - Gerações...!

quarta-feira, 10 de outubro de 2007
DEL.ICIO.US
Outro assunto que também foi referenciado na aula de Tecnologias Educativas II foi o DEL.ICIO.US . Depois de uma pequena pesquisa concluí que del.icio.us é o nome de um site que foi desenvolvido por Joshua Schachter em 2003. Oferece um serviço on-line que permite adicionar e pesquisa bookmarks sobre qualquer assunto. Com o bookmarks é possível compartilhar com os amigos e visualizar os favoritos de varias pessoas.
Assim, o DEL.ICIO.US pode ser usado para acompanhar web-sites que tem conteúdo e links dinâmicos e para pesquisas sobre qualquer assunto.
Aqui fica um exemplo de como é possivel utilizar o Del.icio.us
Novo Ano, Novos Objectivos!!
Este ano o Blogue não vai constar somente os comentários das aulas teóricas e/ou práticas, mas também na reflexão da leitura do livro de Seymour Papert (1997) . A família em rede . Lx: Relógio d'Água Editores.
Além da elaboração deste blogue, a nossa avaliação vai também consistir num trabalho de grupo onde tivemos que escolher um tema entre os quais:
- Weblogs;
- Wikis;
- Youtube/ Flickr/ Slidshare;
- Podcasis;
- MSN;
- Hi5/ Myspace;
Contudo, eu e o meu grupo decidimos ficar com o tema dos Weblogs .
Subscrever:
Mensagens (Atom)